02 / GAME
Moments / てくてく日和
在熟悉的通勤路上,發現藏在生活角落的奇遇。
《走走小日》是一款以生活日常為舞台的療癒系點擊冒險遊戲。玩家跟著上班族小麥穿梭城市,尋找散落各處的小日獸,拼回交換日記,也找回兩名室友曾錯過的理解。
ABOUT THE GAME / 作品介紹
主角是上班族小麥發現室友小白陷入沉睡,兩人的交換日記失去文字與回憶,原本存在於日記中的「小日獸」也散落城市各處。玩家需從日記拼圖中找出線索,將捷運站、便利商店與早餐店等地點排入每日行程,規劃探索路線;途中透過觀察、點擊互動、情境選擇與輕量小遊戲完成挑戰,拍照收集小日獸。每次收集都會解鎖殘缺日記與角色回憶,讓小麥逐步理解室友,也重新看見自己在相似情境下的選擇與習慣。
03 / GENRE
遊戲類型
用短篇幅的日常事件,把觀察、收集與敘事串在一起。
- 01療癒系敘事冒險
- 02Point-and-click 點擊式冒險
- 03角色收集
- 04輕量小遊戲
- 05日常生活題材
STORY / 故事
一次爭執後,兩人的日常停在了那個早晨。
一次爭執後,小麥帶著怒氣出門。回家時,她卻發現室友小白仍維持著早晨的姿勢,房內紙張停在半空,兩人的交換日記也失去文字。在小貝狗的引導下,她得知日記裡的小日獸已散落城市各處。
你將循著線索,在捷運站、便利商店、早餐店與辦公室之間尋找牠們,拼回被遺忘的生活片段。每次收集,都讓小麥更了解小白對於生活的想法。
ORIGIN / 源起
從通勤、工作與共同生活裡,看見關係中的細微差異。
《走走小日》源自團隊對通勤、工作與共同生活的觀察。麥尾由具有插畫、產品設計、程式開發與文字創作背景的成員組成。我們希望把那些看似微小、卻會影響關係的習慣與摩擦,轉化成玩家可以觀察與參與的事件,在熟悉的生活場景中,重新看見人與人之間的差異。
HOW IT PLAYS / 遊玩流程
安排每日路線
依照日記線索,把捷運站、早餐店與街角排入行程。
觀察與選擇
點擊場景、回應情境,在微小選擇裡看見自己。
拍下小日獸
用相機捕捉那些映照城市習慣的不可思議生物。
拼回交換日記
解鎖殘缺文字與角色回憶,讓故事逐步復原。
04 / SCREENS
日記、路線與城市裡的小日獸。
點開畫面查看大圖;媒體可在下方 Press Kit 下載高解析版本。
05 / PRESS KIT
給媒體、展會與合作夥伴的快速入口。
下載團隊 Logo、遊戲 Logo、主視覺、高解析遊戲畫面與三語文字資料。若需要其他格式,歡迎直接來信。
MEDIA PACKAGE
Mugio × Moments Press Kit
- 麥尾與《走走小日》LogoPNG / SVG
- 遊戲主視覺JPG
- 高解析遊戲畫面 × 4JPG
- 中/英/日文字資料TXT
IN THE PRESS06 / TEAM
插畫、設計、工程與文字,一起把日常做成遊戲。
麥尾由具有插畫、產品設計、程式開發與文字創作背景的成員組成,並與音樂夥伴共同完成作品。

小白
美術、動畫設計

查理
團隊成員

Hugh
製作人、遊戲設計
西卡
團隊成員
白粥
音樂統籌
07 / HIBIMON NOTES
小日獸出沒筆記
在城市與日常裡發現小日獸的蹤跡。麥尾持續在 Instagram 記錄牠們的出沒片段,目前每週更新。
前往 Instagram 閱讀連載
今天,也在某個生活角落。
@hibimon.world08 / CONTACT
東京見,或先從一封信開始。
媒體採訪、展會、發行、商務合作與遊戲相關詢問,歡迎與麥尾聯絡。
