02 / GAME
Ditto MOMENTS / てくてく日和
いつもの通勤路で、日常の片隅に隠れた小さな不思議を見つけよう。
『てくてく日和』は、日常を舞台にした癒やし系ポイント&クリック・アドベンチャーです。会社員のムギと街をめぐり、散らばったヒビモンを探して交換日記を修復し、二人のルームメイトが見落としていた気持ちを取り戻していきます。
ABOUT THE GAME / 作品紹介
会社員のムギは、ルームメイトのシロが不思議な眠りについたことに気づきます。二人の交換日記から文字と記憶が消え、そこにいたヒビモンも街中へ散らばってしまいました。プレイヤーは日記のパズルから手がかりを読み取り、地下鉄、コンビニ、朝食店などを一日の行程に並べます。景色の観察、クリック操作、状況に応じた選択、短いミニゲームを通じてヒビモンを撮影。集めるたびに欠けた日記と記憶が戻り、ムギはシロと自分自身の習慣を見つめ直していきます。
03 / GENRE
ゲームジャンル
短い日常の出来事の中で、観察・収集・物語がつながります。
- 01癒やし系ストーリーアドベンチャー
- 02ポイント&クリック・アドベンチャー
- 03キャラクター収集
- 04気軽に遊べるミニゲーム
- 05日常生活を描く物語
STORY / 物語
ある口げんかのあと、二人の日常はあの朝で止まった。
口げんかのあと、ムギは怒ったまま家を出ます。帰宅すると、ルームメイトのシロは朝と同じ姿勢のまま。部屋の紙は空中で止まり、二人の交換日記からは文字が消えていました。ベイゴに導かれ、日記のヒビモンが街中へ散らばったことを知ります。
手がかりをたどり、地下鉄、コンビニ、朝食店、オフィスでヒビモンを探します。忘れられた日々をつなぎ直すたび、ムギはシロの考えを少しずつ理解していきます。
ORIGIN / はじまり
通勤、仕事、共同生活の中にある、関係の小さな違いから。
『てくてく日和』は、チームが通勤、仕事、共同生活を観察することから生まれました。麥尾には、イラスト、プロダクトデザイン、ソフトウェア開発、文章制作の背景を持つメンバーが集まっています。関係に影響する小さな習慣や摩擦を、プレイヤーが観察し参加できる出来事へと変えていきます。
HOW IT PLAYS / 遊び方
一日のルートを組む
日記の手がかりから、地下鉄や朝食店、街角を行程に並べます。
観察して選ぶ
景色をクリックし、状況に応え、小さな選択から自分を見つけます。
ヒビモンを撮る
街の習慣を映す不思議な生き物をカメラに収めます。
交換日記を直す
失われた言葉と記憶を解放し、少しずつ物語を取り戻します。
04 / SCREENS
今の『てくてく日和』を、覗いてみよう。
2026年9月に撮影した展示用プロトタイプの実際の画面です。画像を開くと全体をご覧いただけます。元画像は下のプレスキットに収録しています。
05 / EARLY BIRD
『てくてく日和』の次の停車駅を、あなたの日常に。
体験版、イベント、リリースの進捗をいち早くお届けします。大切なお知らせだけを、静かにお送りします。
事前登録へ 登録無料 · いつでも解除可能 · 未発表特典のお約束はありません06 / PRESS KIT
メディア、イベント、パートナーの皆さまへ。
最新の展示版画面、背景・キャラクター原画、3言語のゲームロゴと紹介文をまとめました。取材や追加素材のご相談もお待ちしています。
MEDIA PACKAGE
Mugio × Ditto MOMENTS Press Kit
- 麥尾/『てくてく日和』ロゴPNG / SVG
- ゲームキービジュアルJPG
- 展示版のスクリーンショット × 8PNG
- 最新の背景・キャラクター原画 × 4PNG / JPG
- 中国語/英語/日本語の紹介文TXT
素材更新:2026年9月7日 · 最新画面・原画・3言語の紹介文
IN THE PRESS07 / TEAM
イラスト、デザイン、開発、文章で、日常をゲームに。
麥尾は、イラスト、プロダクトデザイン、ソフトウェア開発、文章制作の背景を持つメンバーと音楽パートナーで作品をつくっています。
シロ
アート・アニメーション
チャーリー
チームメンバー
Hugh
プロデューサー・ゲームデザイン
シカ
チームメンバー
白粥
音楽統括
08 / HIBIMON NOTES
ヒビモン出没ノート
街と日常に残るヒビモンの気配を記録しています。Instagramで連載中。新しいノートを毎週更新しています。
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今日も、暮らしのどこかに。
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